Thursday, November 12, 2015

Final Fantasy XIV

Hal yang paling baik yang bisa dikatakan tentang Final Fantasy MMO yaitu bahwa ia yang memiliki film intro yang baik. Film yang tidak mengambil sepuluh menit Costume Quest 2 untuk memuat, ia yang mempertahankan framerate konstan dan kamu yang tidak harus melintasi labirin layar menu untuk memainkannya. Singkatnya, itu semua bukan permainan.

Permainan itu sendiri yaitu sebuah RPG online yang dimana kamu memilih dari berbagai ras peri, memilih kelas (warrior, mage atau crafter) dan kepala yang kelaur ke dunia Eorzea untuk membuat keberuntungan mu. Dengan kata lain; memukuli satwa liar atau kerajinan barang-barang lokal. Ketika kamu naik level dan perjalanan dari tempat ke tempat, kamu perlahan-lahan mengungkap cerita.

Namun bahkan bukan sistem XP yang menarik dan beberapa misi cerita cutscene-driven yang langka dapat menebus ini, terkubur karena mereka berada di belakang salah satu antarmuka yang paling keji yang pernah disusun, dan dicekik oleh isu-isu lagi, dips framrate dan skema kontrol mimpi buruk yang keluar dari cara untuk membuat tindakan yang bahkan dasar seperti memeriksa inventaris latihan mu yang panjang dan menjengkelkan menu-faffing. PvP, shortcut keyboard, sebuah rumah lelang, sitem grup chat yang masuk akal, sistem perjalanan cepat sehingga tidak merusak bank, peta yang benar-benar menunjukkan kamu agen poker online indonesia terpercaya dimana hal-hal ... semua ini yang hilang diduga dilupakan. Pengambilan quest yang paling sulit dalam permainan sebagai contoh. Ini disebut; 'membeli pedang'.

Peta dunia yang tidak berguna gagal untuk menunjukkan apapun selain sketsa samar geografi lokal. Tidak ada indikasi pemberi quest, pedagang atau pasar yang jadi aku terpaksa berjalan tanpa tujuan di sekitar, kota yang tampaknya mandul besar. Tapi itu tidak mandul. Jika aku berdiri diam sejenak NPC yang tertinggal menjadi ada di sekitarku. Jika aku menunggu karkater pemain beberapa menit yang mulai muncul juga. Aku akhirnya menemukan bazaar, tempat yang dimana pemain dapat menjual barang dagangan yang dibuat melalui karyawan NPC. Tidak ada cara untuk mengatakan siapa yang menjual. Satu-satunya solusi yaitu untuk berbicara dengan setiap satu dari mereka sampai aku beruntung. Dua jam setelah memulai misiku, aku yang masih tdak memiliki pedang. Aku yang menyerah dan membeli beberapa legging sebagai gantinya.

Mengambil quest yang juga sama sulit. Hard-to-find quest-givers yang mengeluarkan kelompok berburu tikus yang membosankan diaktifkan pada kristal raksasa di lapangan. Setelah aku menyelesaikan penjahatan kecil ku entah kepana harus menunggu 36 jam sampai aku diizinkan lagi. Satu-satunya pilihan yaitu untuk menggiling satwa liar setempat dan bergabung Behests jam; kelompok raksasa kecil perburuan (hal yang paling dekat penjara). Atau aku yang bisa mendapatkan kerajinan, sendiri serangkaian panjang Minigames yang berlarut-larut dengan tingkat kegagalan yang putus asa tinggi.

Bahwa sistem XP yang menarik?Dikuburkan Forza Motorsport 6 di suatu tempat dibawah reruntuhan ada pengalaman setup dual yang memungkinkan mu naik level secara terpisah pada senjata yang berbeda, dan kemudian yang mencampur dan mencocokkan keterampilan dibuka untuk menciptakan karakter yang benar-benar unik. Namun kesibukan meratakan, dan antarmuka yang menuntut 12 klik untuk mengubah senjatamu, merampas potensi apapun ini.

FFXIV yang menuntut kesabaran luar biasa untuk hampir tidak ada imbalan. Bahkan pemain yang cukup setia untuk bertahan banyak kekurangan yang mungkin menemukan diri mereka yang dihukum oleh pengalaman yang membatasi sistem. Setelah delapan jam yang meratakan pada senjata, jumlah pengalamanmu yang bisa mendapatkan dari pencarian dan pembunuhan yang menurun. Dengan berjalannya waktu, akhirnya kamu tidak bisa maju sama sekali. Final Fantasy XIV yang begitu dalam cacat yang aku bahkan tidak bisa melihat bagaimana masa depan pembaruan yang bisa menebusnya.

No comments:

Post a Comment